クレア の 秘宝 伝 眠り の 塔 ボーナス 終了 画面。 クレアの秘宝伝~眠りの塔とめざめの石~ RT中の設定示唆演出【スロット・パチスロ】

クレアの秘宝伝~眠りの塔とめざめの石~ RT中の設定示唆演出【スロット・パチスロ】

クレア の 秘宝 伝 眠り の 塔 ボーナス 終了 画面

設定 機械割 通常 時給 通常 機械割 上級者 時給 上級者 1 97. 悪い意味では 4が投入されやすい。 しっかり6を使っているお店かどうかの 把握はきっちりしておきましょう。 79 BIGは赤ピラ揃いに大きく差があります。 44 小役確率の解析値が出ました。 ベル・チェリー・スイカ・強チャンス目 どれもカウント必須です。 チェリーと強チャンス目はブレそうですが ベル・スイカの設定差は大きいですね。 同時成立期待度 設定 ベル チェリー スイカ チャンス目 1 0. 高設定になるとチェリー・スイカの 同時成立期待度がグッとあがります。 出現時は全ツッパですね。 高設定確定演出 RT中BIG当選で出現抽選。 ギラ爺RTのSP告知は 設定2以上確定、 シェイクRTのピンク高確は 設定4以上確定でした!! さらに鏡RTは 赤頂… 奇数示唆|青頂… 偶数示唆ということも判明! REG中のキャラ紹介• 「銀キラ」「金キラ」は高設定ほど出やすい• 「赤キラ」は 設定4以上確定 REG中のキャラカード振り分け REG中カード振り分け 設定 ノーマル 銀 金 赤 1 87. 銀キラ…高設定優遇 金キラ…高設定にかなり期待。 金キラは複数回出現でグッと 高設定に期待できる確率です。 返信どうもです。 すみません、全面的に書き方が悪かったですね。 ・そこまでの挙動になるのは確率的に低いから仕方ない? これに関してはその通りだと思います。 実際、特定日にもう一度同じ数値で、他にいい台がなければ打ち切ると思いますし… ・データグラフで? 高設定っぽいは危うい これに関しては傾向読みも含めてです。 二日連続でイベントと書きましたが、1日目がもともとの特定日。 2日目が前回も特定日の翌日に開催されたサイクロンの2回目でしたので、このように書きました。 なので、ある程度1日目のほうが強いのも考慮した上で、前日第二候補だった台がBR、差枚ともに高設定域だったので少なくとも5だと判断した次第です。 一応月に20万は設定狙いでプラスにしている店なので、傾向から大きく外れてはいないと思います。 ・設定差のある要素を特別な理由がない限り、無視するのは不合理 こちらに関しても仰る通りだとは思います。 非考慮という書き方がよくなかったです。 ただ、通常時の小役よりもサンプルが集めづらく、設定差も物凄く大きいわけではありませんので、ある程度サンプルゲーム数が集まるまでは軽視してもいいと思ったまでです。 実際、2000ゲーム回した時点で他の数値のみで推測ツールにかけたところ2濃厚と出ましたので… RT中のハズレ入力時と、非入力時とで数字を出して考えをまとめるのがいいかと思います。 長々と言い訳じみたことを書いてしまいすみません… やはり、こういう所に書き込みをするには、文章力、自制ともに足りないことを痛感しましたので、ROMに戻ります。 これからも有益な情報に期待しています。

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クレアの秘宝伝2で朝一456確定!からの6確!ぶん回し!稼働日記 5月収支を捲れるか!?

クレア の 秘宝 伝 眠り の 塔 ボーナス 終了 画面

0 ボーナス出現率に設定差が設けられており、高設定ほどボーナス確率が優遇されています。 6 それぞれに設定差が存在しますが、特にスイカA 斜めスイカ +ボーナス確率に大きな設定差が設けられています。 早い段階で複数回確認できたら高設定の期待度アップ。 6 上記の小役確率に設定差が設けられています。 特にベル&チェリー確率はカウントして設定判別要素の一つとして活用しましょう。 88 RT中のハズレ確率に設定差が設けられており、前作同様高設定ほど出現しやすくなっています。 REG中のキャラカード パターン 示唆内容 銅 基本パターン 銀 高設定期待度アップ 金 高設定期待度アップ 赤 設定5以上確定 REG中はキャラ紹介が行われており、前作同様キラキラの種類で設定示唆を行っています。 銀以上から高設定示唆となり 低設定でも出現する可能性あり 、赤は出現したら無条件で設定5以上が確定します。 なお、カードは1・3・5・7・9G目に変化し、1回のREGで5回カードが出現します。 モードによる示唆 パターン 示唆内容 ハイモード 全て銀のカード 設定5以上濃厚 今作はカード出現率が影響するモードといった概念が存在します。 REG突入時にモード抽選が行われ、オール銀カードとなる「ハイモード」は設定5以上が確定。 5% 2. 5% 設定6 95. 0% 5. 0% REG中出現カード振り分け 《設定1・通常モード時》 1G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各19. 8% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン 銀カード リュック 各5. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 0. 4% シャロン 現代 0. 3% マーヤ 現代 0. 3% 3G目 カード 振り分け 銅カード オールドハルト 各19. 8% オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード ユラーリ 6. 7% ミイラ 6. 7% オバケ 6. 6% 金カード ハルト 現代 0. 5% アグリー 現代 0. 5% 5G目 カード 振り分け 銅カード はじまりの遺跡 各15. 0% 戦慄の迷宮 原始の森 水晶の間 忘却の街 神秘の秘湯 4. 0% 銀カード ロック 6. 8% アキ 6. 6% コレット 6. 6% 金カード レオン 現代 0. 2% シャロン 現代 0. 4% マーヤ 現代 0. 4% 7G目 カード 振り分け 銅カード 鏡に潜む影 各15. 8% 群生するワニ 魔性の道化師 心霊暴走特急 ゼリー 銀カード ラッシュ 6. 8% レオナ 6. 6% シャーリー 6. 6% 金カード ハルト 現代 0. 5% アグリー 現代 0. 5% 9G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各9. 9% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン オールドハルト オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード リュック 各2. 9% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ 各2. 8% ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 0. 4% シャロン 現代 0. 4% マーヤ 現代 0. 3% 《設定2・通常モード時》 1G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各19. 4% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン 19. 3% 銀カード リュック 各5. 3% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 各0. 5% シャロン 現代 マーヤ 現代 3G目 カード 振り分け 銅カード オールドハルト 各19. 4% オールドマーヤ イヌビス アグリー 19. 3% 銀カード ユラーリ 各7. 0% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 0. 5% アグリー 現代 0. 5% 5G目 カード 振り分け 銅カード はじまりの遺跡 各14. 7% 戦慄の迷宮 原始の森 水晶の間 忘却の街 神秘の秘湯 4. 0% 銀カード ロック 各7. 0% アキ コレット 金カード レオン 現代 各0. 5% シャロン 現代 マーヤ 現代 7G目 カード 振り分け 銅カード 鏡に潜む影 各15. 5% 群生するワニ 魔性の道化師 心霊暴走特急 ゼリー 銀カード ラッシュ 各7. 0% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 0. 8% アグリー 現代 0. 8% 9G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各9. 7% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン オールドハルト オールドマーヤ イヌビス アグリー 9. 6% 銀カード リュック 各3. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 各0. 5% シャロン 現代 マーヤ 現代 《設定5・通常モード時》 1G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各18. 1% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン 銀カード リュック 各6. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 1. 2% シャロン 現代 1. 2% マーヤ 現代 1. 1% 赤カード 教授 0. 2% 3G目 カード 振り分け 銅カード オールドハルト 各18. 1% オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード ユラーリ 各8. 0% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 1. 8% アグリー 現代 1. 8% 赤カード 羊クレア 0. 2% 5G目 カード 振り分け 銅カード はじまりの遺跡 各12. 9% 戦慄の迷宮 原始の森 水晶の間 忘却の街 神秘の秘湯 8. 0% 銀カード ロック 各8. 0% アキ コレット 金カード レオン 現代 1. 2% シャロン 現代 1. 2% マーヤ 現代 1. 1% 赤カード 教授 0. 2% 7G目 カード 振り分け 銅カード 鏡に潜む影 各14. 5% 群生するワニ 魔性の道化師 心霊暴走特急 ゼリー 銀カード ラッシュ 各8. 0% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 1. 8% アグリー 現代 1. 8% 赤カード 羊クレア 0. 2% 9G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各9. 0% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン オールドハルト オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード リュック 3. 5% エリス 3. 5% ベカンコ 各3. 4% ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 1. 2% シャロン 現代 1. 2% マーヤ 現代 1. 1% 赤カード 教授 0. 2% 《設定6・通常モード時》 1G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各17. 7% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン 銀カード リュック 各6. 3% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 1. 4% シャロン 現代 1. 3% マーヤ 現代 1. 3% 赤カード 教授 0. 3% 3G目 カード 振り分け 銅カード オールドハルト 各17. 7% オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード ユラーリ 各8. 3% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 2. 0% アグリー 現代 2. 0% 赤カード 羊クレア 0. 3% 5G目 カード 振り分け 銅カード はじまりの遺跡 各12. 6% 戦慄の迷宮 原始の森 水晶の間 忘却の街 神秘の秘湯 8. 0% 銀カード ロック 各8. 3% アキ コレット 金カード レオン 現代 1. 4% シャロン 現代 1. 3% マーヤ 現代 1. 3% 赤カード 教授 0. 3% 7G目 カード 振り分け 銅カード 鏡に潜む影 各14. 2% 群生するワニ 魔性の道化師 心霊暴走特急 ゼリー 銀カード ラッシュ 各8. 3% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 2. 0% アグリー 現代 2. 0% 赤カード 羊クレア 0. 3% 9G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 8. 9% クレア 大人 各8. 8% オールドレオン オールドシャロン オールドハルト オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード リュック 各3. 6% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ 3. 5% オバケ 3. 5% 金カード レオン 現代 1. 4% シャロン 現代 1. 3% マーヤ 現代 1. 3% 赤カード 教授 0. 3% 《設定5・ハイモード時》 1G目 カード 振り分け 銀カード リュック 各22. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 各3. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 2. 0% 3G目 カード 振り分け 銀カード ユラーリ 各29. 3% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 5. 0% アグリー 現代 5. 0% 赤カード 羊クレア 2. 0% 5G目 カード 振り分け 銀カード ロック 各24. 3% アキ コレット 金カード レオン 現代 各8. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 2. 0% 7G目 カード 振り分け 銀カード ラッシュ 各16. 7% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 12. 5% アグリー 現代 12. 5% 赤カード 羊クレア 25. 0% 9G目 カード 振り分け 銀カード リュック 各7. 1% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 各8. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 25. 0% 《設定6・ハイモード時》 1G目 カード 振り分け 銀カード リュック 各22. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 各3. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 2. 0% 3G目 カード 振り分け 銀カード ユラーリ 各29. 3% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 5. 0% アグリー 現代 5. 0% 赤カード 羊クレア 2. 0% 5G目 カード 振り分け 銀カード ロック 各18. 3% アキ コレット 金カード レオン 現代 各8. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 20. 0% 7G目 カード 振り分け 銀カード ラッシュ 各16. 7% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 12. 5% アグリー 現代 12. 5% 赤カード 羊クレア 25. 0% 9G目 カード 振り分け 銀カード リュック 各7. 1% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 各8. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 25. 0% RT終了画面 パターン 示唆内容 パターン1 基本パターン パターン2 偶数設定示唆 パターン3 高設定期待度アップ パターン4 高設定期待度アップ パターン5 設定2以上確定 パターン6 設定5以上確定 パターン7 設定6確定 RT終了画面は複数パターン存在し、種類によって設定を示唆しています。 中には高設定確定パターンも存在し、RT中の連チャンの有無で選択率が変化する特徴あり! なお、上記の法則はRT中のREG終了時も含まれるため、こちらも合わせてチェックするようにしましょう。 RT終了画面選択率 《RT駆け抜け ボーナス連チャンなし 時》 パターン 設定1 設定2 設定5 設定6 パターン1 60. 0% 50. 0% 44. 0% 40. 0% パターン2 2. 0% 8. 0% 2. 0% 6. 0% パターン3 34. 0% 34. 0% 37. 0% 37. 0% パターン4 4. 0% 4. 0% 12. 0% 12. 0% パターン5 - 4. 0% 3. 5% 3. 5% パターン6 - - 1. 5% 1. 0% パターン7 - - - 0. 5% 《2連チャン時》 パターン 設定1 設定2 設定5 設定6 パターン1 15. 0% 5. 0% 15. 0% 5. 0% パターン2 1. 0% 10. 0% 1. 0% 10. 0% パターン3 81. 5% 72. 5% 55. 5% 54. 5% パターン4 2. 5% 2. 5% 12. 5% 12. 5% パターン5 - 10. 0% 10. 0% 10. 0% パターン6 - - 6. 0% 4. 0% パターン7 - - - 4. 0% 《3連チャン時》 パターン 設定1 設定2 設定5 設定6 パターン1 30. 0% 5. 0% 20. 0% 5. 0% パターン2 1. 0% 25. 0% 1. 0% 12. 5% パターン3 - - 1. 0% 1. 0% パターン4 69. 0% 45. 0% 38. 0% 39. 0% パターン5 - 25. 0% 20. 0% 12. 5% パターン6 - - 20. 0% 15. 0% パターン7 - - - 15. 0% RT中のボーナス3連チャン以降で「パターン3」が出現したら設定5以上確定! 以上パチスロ クレアの秘宝伝3 女神の夢と魔法の遺跡の設定差・設定判別・確定演出についてでした!.

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クレアの秘宝伝2 設定判別 確定演出 打ち方 演出法則 解析まとめ

クレア の 秘宝 伝 眠り の 塔 ボーナス 終了 画面

3 97. 5 98. 6 101. 0 106. 3 108. 2 114. システムは前作「クレアの秘宝伝 はじまりの〜」と同様ノーマルタイプ。 今作ではBIG終了後に30GのRTが付いてくるため、BIG連チャン時の一撃性能は前作よりも高くなっている。 BIG開始時はストーリーBBと6種類のお宝BBから任意に選択することができ、お宝BBでは歴代大都機種のBGMや映像が流れる。 RT中もその演出が引き継がれ、初代番長を選択していればRT中が特訓に、初代忍魂なら月光ノ刻に、サラ番なら頂RUSH中になるため、大都ファンなら興奮必至! 78 設定 50枚あたりの平均G数 1 33. 5G 6 34. 9G ベル・レア役はボーナス当選の可能性アリ。 設定 ベル チェリー 期待度 実質確率 期待度 実質確率 1 0. 3 2 8. 3 3 10. 2 4 11. 2 5 0. 3 6 14. 8 設定 スイカ チャンス目 期待度 実質確率 期待度 実質確率 1 1. 8 19. 0 2 1. 2 20. 2 3 2. 0 21. 6 4 2. 0 22. 1 5 2. 8 23. 6 6 3. 6 25.

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