エヴァコラボにゃんこ。 【にゃんこ大戦争】エヴァ2号機の評価と使い道|ゲームエイト

にゃんこ大戦争、エヴァンゲリオンコラボガチャを引く前に質問で...

エヴァコラボにゃんこ

エヴァ初号機は育成するべき? 絶対に育成すべき 「エヴァ初号機」は特性に頼らずとも活躍できる高い汎用性に加えて、エイリアンやゾンビが出現するステージならどこにでも連れていけるほどの特化性能も持ち合わせた強力なキャラなので、手に入れたら絶対に育成しましょう。 エヴァ初号機は進化するとどうなる? 性能に変化なし 「エヴァ初号機」は第二形態になっても性能が変化しないため、見た目の好みで進化前後を使い分けることができます。 特性を抜きにしてもさまざまな敵に対応できるので、汎用アタッカーとして使いやすいキャラです。 高いステータスと優秀な射程により殴り合いにも強いため、「」のような長射程の厄介な敵を対処するのにも適しています。 長い射程と「めっぽう強い」特性のおかげでHPが減った状態からでも簡単には倒れないため、「攻撃力アップ」状態を長時間維持しやすいところも優秀です。 2種の火力強化特性と攻撃頻度の高さからトドメを刺す機会が多いため、蘇生によって味方戦力が分断される事態を未然に防いでくれます。 攻撃頻度の高さからバリア持ちが複数体出現するステージにも問題なく対応できるため、スターエイリアンが多数出現する「宇宙編」でも大いに活躍してくれます。 「攻撃力アップ」が発動するまでは他のキャラに火力負けすることが多いため、長い射程を活かした戦い方だとメインアタッカーを任せられるほどの火力は発揮できません。 エヴァ初号機にキャッツアイは使うべき? 積極的に使おう 「エヴァ初号機」は優秀なステータスと「めっぽう強い」特性を持っており、キャッツアイの恩恵を大きく受けることができます。 低めの攻撃力を補うことで特性対象以外にも使いやすくなるため、キャッツアイを積極的に使ってステータスを強化しましょう。 エヴァ初号機のステータス・特性 エヴァ初号機のステータス 攻撃頻度 再生産 ノックバック数 約4. 53秒 約158.

次の

『エヴァンゲリオン』と『にゃんこ大戦争』のコラボイベント開催!

エヴァコラボにゃんこ

編成(名前は左から右の順番)• 1ページ目:ネコカベ、美脚ネコ、ネコキリン、ネコドラゴン、ネコダラボッチ• 2ページ目:なし• にゃんコンボ:なし• にゃんこ砲:ノーマル• アイテム:なし• 壁役:ネコカベ• メインアタッカー:ネコドラゴン• ザコ敵処理役:美脚ネコ、ネコダラボッチ• 複数のザコ敵が同時に出てきても対処できるように、範囲攻撃をしつつ壁役にもなれる「ネコダラボッチ」がいると、より安定感が増すだろう。 また、サキエルのノックバックを食らっても攻撃を当てられるような、足の速いキャラクターがいると攻略しやすい。 おすすめは、基本キャラクター最速の「ネコキリン」だ。

次の

【にゃんこ大戦争】エヴァンゲリオンコラボのレア・激レア当たりは?

エヴァコラボにゃんこ

エヴァンゲリオンコラボの概要 今回のエヴァンゲリオンコラボの 最大の特徴は・・・ 使徒キラーがあることですね。 以前あったまどかマギカコラボの時と 同じ匂いを感じます^^; コラボ一定期間から出現する ステージ4では使徒キラーを持つキャラが 大活躍する事間違いなしです! 因みに使徒以外の特徴と言えば ・3体目の波動ストッパー ・2属性への特殊能力発動 など・・・・ 魅力的なキャラが多いです。 目玉の赤とゾンビの 100%遅くする能力ですが、 完全発動というわけではありません。 攻撃頻度が9. 23秒で 効果時間がMAX131F(約4秒弱)なので 攻撃時間の半分発動と考えます。 印象といえば 射程450の狂乱のネコムートに 100%遅くする能力とゾンビキラーが 追加されたような感じです。 手持ちが少ないのであれば、 多くのステージで活躍できる そんなキャラです。 射程が450あるので それなりに場もちは良さそうです。 攻撃頻度や間隔としては ギルガメッシュと同じぐらいですね。 ギルガメッシュ: 攻撃頻度:8. 7秒 攻撃発生:2. 13秒 連続攻撃:(64F 68F 74F) 遠方範囲攻撃(325~725) エヴァ8号機: 攻撃頻度:7. 97秒 攻撃発生:1. 47秒 連続攻撃:(44F 50F 56F) 遠方範囲攻撃(250~700) 攻撃性能的にはDPS:4097なので サポート的な役割に入るキャラです。 発動確率は20%ですが、 3連続攻撃の為、1モーションでの発生確率は 以下の通りになります。 発生率20% 試行回数3発 1モーションで発生する確率は 48.80% でカンタンに計算させて貰いました。 因みにですが、 1回のモーションで発動するのは 1種のみです。 確率抽選ですが、 上記は1種類のみの確率統計ですが、 3種が別々に抽選されると 1モーションでの期待値は以下の通りになるようです。 80% 3回試行での1回の期待値で求めています。 要するに・・・・・・ 大体の確率で何等かの妨害性能が 発生する8号機なんですが、 ・対浮いている属性へ限定 ・妨害性能が絞り込めない という2点でかなり微妙なキャラと言わざる得ないです。 遠方攻撃範囲が250~700で 感知射程が450なので、 場もちは良さそうなんですが、 妨害キャラとしてはちょっと使いにくいです。 射程が400なので ゾンビに対しては殆どの敵に射程勝ちしていますが 天使に対してはギリギリ 大体のキャラに射程勝ちしています。 第2形態でわりと レジェンド中盤ぐらいから強くなる天使や ゾンビに対して超ダメージをいれれるので 中々優秀です。 デメリットとしては 再生産が178. 20秒と遅く 1度撃破されると復帰がかなり困難です。 射程の関係上天使にはわりと距離を詰められやすいので 注意が必要がキャラです。 ゾンビに対しては ほぼ射程勝ちしていますが、 地面潜りには注意ですね。 第2形態で天使とゾンビに対して そこそこ強い性能を持っている為、 すぐ使える良いキャラです。 ただ上位互換できる超ダメージのキャラが 非常に多くいるために、 それらをゲットするまでの繋ぎのキャラです。 2属性は便利なんですが、 再生産が178. 射程から能力全てが殆ど 瓜二つです。 大きく違う所は、 メタルと黒属性を30%ふっとばす所です。 クビランの時もそうでしたが、 波動にも妨害性能は載る為に、 Lv2波動全てがふっとばし能力がある 黒とメタル妨害キャラですね。 かなり使う場所を選びます。 メタル戦に使用するなら 射程などが結構あるので、 使えると思いますがクリティカルは無いので 戦力的にはなりませんが 妨害役として割り切るなら有りです。 とにかく出しやすいので、 貯めやすくDPSも弱くないので、 メタルと他属性のステージでは 意外と救世主になるのかもしれません。 取りあえずぶつけておく的な 使い方もできますので、 level30状態でもそれなりに活躍できそうです。 何よりKB2なので、 高攻撃力のキャラに取りあえずダメージを入れる 使い方ができるのが良いですね。 どうしても序盤だと こぶへいとかパオンとかに 射程の関係上1発入れれない状況で 戦闘時間が長くなりがちなので。 ジャラミなどが進化出来ていない方には 是非使ってもらいたいです。 因みに通常ステージでは ベビーカーズの代わりとしても使えますし なによりネコ道場でも使えるのが良いです。 ベビーカーズとネコシンジのタッグで 高得点を叩き出した事もある為 高体力で再生産58. 20秒は非常に使いやすいキャラです。 そもそも射程が460あって 攻撃力も体力あるので、 地面潜りにも対応できて 非常に使いやすいキャラです。 現環境なら是非持っておきたい 万能キャラですね。 遠方範囲攻撃200~650は魅力的ですが 感知射程400だと普通にサンディアで 攻撃した方が良いのかなぁ・・・と 考えてしまいますが・・ 因みに実は感知射程400って赤属性においては 意外と殆ど射程勝ちしている為に 使えるかどうかで言えばかなり汎用性が 高いキャラなんですよね。 対赤への性能が苦手な方でしたら 普通に育ててもOKなキャラです。 この2号機ですが、 赤属性の数が多ければ多いほど役に立ち 特に風雲にゃんこ塔21階では 私はノーアイテム攻略をする時に 毎回入れている優秀なキャラです。 別の使い方ではネコ道場で 運用する機会がかなり多く、 コメントでもいい評価を貰っています。 ============ のらキリンさんより 2号機は敵の奥にいる教授やニャンダムの処理に便利な気がしますね。 似たようなキャラで赤と天使にめっぽう強い遠方範囲のパワプロコラボのスバルがいますが、2号機はより対赤の殲滅力に特化した感じですね。 射程もスバルは425 300~625 で、2号機は400 200~650 なので、2号機の方が奥の敵に攻撃を当てやすいのが優秀だと思います。 ただ、KB数がスバルは4で2号機は3なのと、やはりスバルはめっぽう強いなので場持ちはスバルの方が良さそうです。 どちらの方が良いかは好みの問題だと思いますが、赤てん大会などでは活躍間違いなしの性能だと思います。 射程400で 遠方200~650まで一気に処理できるので、 これまでの戦力に比べて、 更に赤以外にも撃破しやすくなると考えます。 現時点のどのキャラよりも 対波動については 使いやすく・・・ 波動ステージでは唯一無二の強烈なキャラです。 他に対しては 浮いている・天使に対しての 打たれ強い能力がある為に 素の体力127500あるので 本当に場もちも良いですね。 場もちも良い 波動に対して前線をいかす事ができる 今後にゃんこ大戦争で 戦う上で絶対欲しいキャラです。 因みに攻撃性能も DPS:4803あるので、 全然弱くないです。 攻撃モーションが速く、 しっかり攻撃出来るために、 攻撃面も頼れます。 なにより・・・・ にゃんこ大戦争のバランスを ぶっ壊したキャラの1体です。 風雲にゃんこ塔 30階では ねこ仙人を一方的にボッコボコにできまして、 素通りステージに出来てしまいます。 対波動には本当に強く、 古代のマタタビ周回にも大活躍 この機会にぜひ欲しい1体です。 もちろん零号機の 遠距離波動ストッパーは かなり強い能力ですし、 現環境だと唯一無二の存在なんで、 かなり評価が高いです。 ネコ仙人とか風雲にゃんこ塔が来るたびに 素通りしていますからね。 何よりネコ道場で使用してい 2号機の第3形態が凄まじく強くなって 非常に嬉しいですね。 その他のキャラも 特に手持ちが少ないプレイヤーさんが 幅広いステージで活用できるような 性能のキャラが多いです。 ポノスはエヴァンゲリオンコラボに 全てのplayerさんが楽しめるように キャラを入れているのが凄いですね。 当サイトは にゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。

次の